Curso voltado para a criação de personagens para animação, games e cinema. Partindo do Concept, que é a ideia, até o personagem modelado, mapeado e texturizado. O objetivo é estimular a percepção artística do aluno aliado às técnicas de produção do mercado, para assim formar verdadeiros artistas digitais.
ETAPAS
Fundamental: Apresentação do 3Ds Max e uso de ferramentas básicas. Nessa etapa aprende-se a metodologia de trabalho e os conceitos de computação gráfica. Sendo possível modelar projetos simples e realizar animação de objetos.
Escultura: Por ser uma forma de representação tridimensional, a escultura pode ser estudada antes das técnicas de desenho 2D para treinar o aluno a observar referências antes de executar e representar uma forma.
Modelagem: Todas as etapas da modelagem são acompanhadas de estudos anatômicos de cada membro do corpo humano que é objeto de estudo nesse módulo. Mas o objetivo é formar modeladores capazes de observar e modelar qualquer coisa que se possa imaginar.
Textura: Nesta etapa aprende-se técnicas de pintura digital, conceitos de texturização de personagem e ferramentas que simulam com realismo a pele humana.






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